あんまりよくなかった。やまだです。
使用デッキは全部バントコン。少しずつ調整。

FNM 参加者7人

おまつさん@黒入りナヤ
〇〇
ローガン@オルゾフライフゲイン
〇〇
トシキサン@グルールビート
〇×〇


土曜日岡谷長野杯トライアル 参加者21人

Bye 岡谷のバイ初めてかも

白黒赤人形焼き
×〇×

緑以外4色コントロール
〇×〇

ドランビート
〇−

ジャンドt修復コントロール
××

土曜日平安堂公認 参加者11人

Bye またしても

ティムさん@緑単ビート
〇〇

トシキサン@グルールビート
××

村長@黒青緑ビート
〇〇


日曜日村長杯 参加者20人

かまさん@ジャンドコン
〇〇

Atzさん@人間リアニ
×〇×

カワタサン@トリコン
×〇−

おまつさん@黒入りナヤ
×〇×


大した結果が残せなかったのが悔しいです。バントコンはオワコンではないと思うんだが・・
洞窟に苦しめられることが多かったなぁ・・。雲散霧消が腐るタイミングの多いこと。
のんびりカウンター構えれる環境ではないですね。うーむ・・
呪禁バントにすればよかったかも。同じバントなら攻めバントの方で。
いまはコントロールはちょっとキツイかな。軽量クリーチャーの質が良いからねー。
・・・なんにせよ、楽しい週末でした!
金土日。やまだです。
使用デッキは緑黒青t赤白PWコントロール。

フライデーナイトマジック 参加者9人
白青赤コントロール〇×〇
赤青ビート〇〇
白緑ビート××
黒赤緑コントロール〇×〇

遥か見ならず。

土曜日公認 参加者7人
白黒緑リアニ×〇〇
赤緑アグロ×〇×
黒赤緑コントロール××

アヴァシンの帰還×1。

日曜日大澤杯 参加者4人
ショークンちで4人でMTG。スイスドロー(笑)
トリコロールコントロール××
赤緑アグロ××

フリー
バントトラフト×××〇×〇〇×


たのしいしゅうまつでした。
エスパーを回してた。やまだです。

バントが除去の少なさにより環境について行けなくなったため、ピン除去を多く採用したエスパーを作って試し。

平安堂フライデー

1回戦 グルールアグロ@トシキサン
〇〇
ピン除去連打

2回戦 ナヤ人間ビート@村長
〇〇
ピン除去連打

3回戦 ジャンドコントロール@かまさん
〇×〇
ニンの杖無双されたけど、溺墓ゲー

遥か見をゲット。

GPT北京

1回戦 トリコロールコントロール
先 〇溺墓
後 ×トラフト
後 ×トラフト

2回戦 バントアグロ
先 ×トラフト
先 〇癒やし人+ソリン
後 ×トラフト

3回戦 白黒赤緑エンチャント
先 〇溺墓
後 ×闇リリアナ奥義
先 〇オブゼダート

4回戦 赤黒ゾンビ
後 ×1→2→3(パワー2、悪名、ゲラルフ)
先 ×1→2→3(パワー2、悪名、ゲラルフ)

5回戦 赤黒ビート
後 ×向こう見ず
先 〇アゾチャ
後 ×向こう見ず

ピン除去多くしたので全体除去減らしたらトラフトを踏み抜いて爆死した。
あと、土地しか引かない試合も多かったので、エスパーの27枚土地の危険性に戦慄した。
ピン除去、ピン除去の後に何もできないのは苦しかったなぁ。
エスパーはこれで解体。また新しいデッキを作っていこうと思う。
週末のGPTのためにスタンを回し続けるテスト。やまだです。

フライデー
バントウルフラン。最終戦で土地にストップがかかり2位。とりあえず遥か見げっと。
2-1

土曜日公認
バントで事故るなら何を使えばいいんだと、トリコフラッシュをカンコピ。
白青コンと分け、ヘルカイトに負け、白黒赤コントロールに勝ち
1-1-1

Keiさんフリースペース
手持ちのデッキを全て混ぜて減量した緑赤青t啓示。
0-3
1回戦 絡み根が群れて殴ってきたり、2回戦 ニンの杖無双されたり、3回戦 捕食者のウーズを並べられたりと、拘留の宝球のありがたさを思い知った。

いくつかデッキが思いついたのでフライデーで試してからGPTを迎えたいなー。
遥か見が綺麗なので4枚ほしいね!
もう忘れそう!やまだです。
デッキはボロス!
果敢なスカイジェク×2
徴税理事×2
皮印のゴブリン×2
ウォジェクの矛槍兵
真火の聖騎士
宮廷通りの住人×3
戦心の歩兵
はた迷惑なゴブリン

天駆ける進撃×2
軍部の栄光×2
反逆の行動×2
聖なるマントル×2
正義の突撃
軍勢の集結
亡霊招き

山×8
平地×8

サイド
ザリーチ虎
航行隊の猛士
亡霊招き
装甲輸送機
殺人の捜査
剃刀式鞭

構築済みのような2枚積みの多いボロス。
唯一不安なのは、空騎士の軍団兵がいないところ・・あ、いや、強盗がないところかな。

1-1 聖なるマントル。1-2 聖なるマントルから。
宮廷通りの住人×2が手に入ったものの、少しパーツが少なく、束縛の手やキヅタ小径の住人をカウンターピックしつつ、走行輸送機もとっておく。ちょっと不安な感じでスタート。

2-1 真火の聖騎士からのスタート。そこから、徴税理事×2や、皮印のゴブリン×2、ウォジェクの矛槍兵、戦心の歩兵、宮廷通りの住人の3枚目をゲット。メチャクチャ安かった反逆の行動も、1枚ゲット。聖なるマントルが2枚あるので帰化をカウンターピックしておく。

3-1 スカイジェクスタート。取りきりで繁殖池ちょっと迷ったけど。3-2 軍勢の集結。ボムゲット。スカイジェクの2枚目と、天駆ける進撃×2(強盗が無かったのでコンバットトリック必須)、軍部の栄光が14手目に手に入るラッキーもあり、ボロス完成。

かなり本気で3-0を狙いに行きました。

1回戦目 シミック ○×○
コンバットトリックを駆使しつつ速攻。

2回戦目 白黒赤 ○××
サイド後の2戦目前にデッキチェック。こんなタイミングで入ることあるんか。
デッキチェック終わって、特に問題なく、さてやるかと思ったら、土地6スカイジェク、マリガン→土地1マリガン→土地1マリガンというトリマリの恐怖。最終的に土地土地スカイジェク皮印のゴブリンをキープ。そのままライフをかなり削るも、オルゾヴァの贈り物に触れず負け、3本目は反逆の行動があって相手にウォジェク、聖なるマントルつけたスカイジェクが殴ったら、-5-5で除去されて、そこからジリジリと負け。手札に軍勢の終結があり、土地が詰まってたので、マントルスカイジェクは土地を引くまでブロッカーにしておくと安全だった・・けど、相手にオルゾヴァや向こう見ずな技術があることを知っている以上、反逆の行動持ってたからスカイジェク残れば勝ちだった。攻めるタイミングは間違ってなかったと思うけど、万全を期すことはできたと思う。それでも、また同じ場面になったら、攻撃しますねw

3回戦目 黒青緑 ○○
安定の展開とコンバットトリックで勝利。


というわけで、ボロスで終了しました。かなりいいカード群をもらえて、満足いくデッキでした。3-0できなかったのはかなり悔しかったです。

今回のグランプリは、いろいろと反省点があったので、次回に活かしていきたいと思います。
相変わらずグランプリではいろいろな人との出会いもあったので、グランプリ行ってよかったなーと思います。

次回のグランプリは、もっと上を目指したいです。
今さらですが。やまだです。
そんなわけで、2日目に2回やったブードラの1回目について。

1-1 ダスクマントルの予見者と強盗、ザーメクのギルド魔道士。
取るべきものはこの3つ。強盗でボロスを狙うかかなり迷ったが、迷った時は迷ったカードで相対したときに解決できるかどうかと考えており、4/4飛行のダスクマントルの予見者から取っていくことに。
1-2 死体の道塞ぎ。ディミーアを組んでいこうとすると序盤の凌ぎが最重要課題なので、早めに確保した。壁兼生贄エンジンなので何枚あってもいい。
1-3 要塞のサイクロプス、1-4 くすぶり獣と、少しボロスのカードをピック。ディミーアのカードがなかったからで、方針を変えてボロスに行くとしたらここしかないと思いピック。ダスクマントルはカウンターピックと割り切ることも考えた。
1-5 雲ヒレの猛禽。ディミーアでも使用可能な進化クリーチャー。1-7 大都市のスプライト。1-8 ドレイク翼の混成体。ここでドレイク翼の混成体が手に入るということは、シミックが空いている。3パック目を考えるとシミックに行ってよいかもしれない。その後は、外出恐怖症、先端生物学者、力戦の幻影、影切り等が取れて、ディミーアかシミックを目指す方向でいきました。
あとは、死相カウンターピック、剃刀式鞭、生体変化が14手目。絶対帰ってくると思ったので、カウンターを多く使う時は使ってみようくらいで。

2パック目、ザーメクのギルド魔道士を流しているのでシミックの流れが悪いことは覚悟していたけど、キヅタ小径の住人、シュラバザメ、殺戮角、大都市のスプライト、死教団のならず者などを手に入れて、シミックが固まってきた。死体の道塞ぎと地底街の密告人も手に入り、ディミーアもまだ狙っていける感じ。

3パック目、雨雲を泳ぐものスタートして、交通渋滞や不毛の地のバイパー、束縛の手、ドレイク翼の混成体、シュラバザメ等を手に入れて終了。

できたのはそこそこシミック。
雲ヒレの猛禽
不毛の地のバイパー
尖塔なぞり
シュラバザメ×2
大都市のスプライト×2
死教団のならず者
殺戮角
ドレイク翼の混成体×2
先端生物学者
瘡蓋族の突撃者
すがりつくイソギンチャク
キヅタ小径の住人
力戦の幻影
雨雲を泳ぐ者

暴動用具
束縛の手
力の噴出
外出恐怖症
遮り蔦
強制順応
交通渋滞

島×8
森×8


1回戦 白黒赤ボム ××
オレリア、慈善獣、破壊のオーガはヤバイんじゃないですかね・・

2回戦 シミック 〇×〇
下家のシミック。シミック系を流していたので覚悟はしていましたが、1、3週目は上からのシミックを俺が取っているのでいい勝負できるはず・・
相手のレアはシミックの干渉者。出された瞬間投了しようかと思ったけどがんばってみた。が、やっぱり負けたw

3回戦 オルゾフ 〇××
寄生虫のスラルによって+1+1カウンターがなくなっていく!
進化が少なめだったので、キヅタや力の噴出で戦おうとしていたスプライトたちが・・
クロック低いところで、強請されつつ煙の精霊まで繋がって負けました。


そんな感じの1-2でした。
1手目のダスクマントルor強盗は、終わってからもしばらく悩みました。リミテッドでボロスを使うことが多くて、ドラフトでもボロスばかりだったので、強盗を取っていくか迷ったんですが、きちんとした自分の中の基準でダスクマントルを取ったので、後悔する必要は無いと決めました。

明日はセカンドブードラについて。
シールドのプールと、この環境のシールドの俺なりな組み方をメモ。やまだです。

===白====
天駆ける進撃
天使の布告
突撃するグリフィン
聖堂の護衛
ボロスの精鋭
果敢なスカイジェク
従順なスラル
騎士の見張り
殺人の捜査
航行隊の猛士
守られた道
強打
徴税理事

===青====
霊気化
すがりつくイソギンチャク
氾濫の始源体
エリマキ眼魔
力戦の幻影
賢者街の住人
散乱する電弧
天空試合
盗賊の道

===黒====
欄干のスパイ
聖堂の金切り声上げ
汚染された地
死の接近
死に際の願い
忌まわしい光景
排水路潜み
ディミーア家の恐怖
殺意の凝視
影小道の住人
影切り
石板通りの悪漢
組織の処罰者
地底街の密告人

===赤====
くすぶり獣
火拳の打撃者
猛然たる抵抗
強盗
焦土歩き
皮印のゴブリン
そびえ立つ雷拳
ヴィーアシーノの軸尾
戦心の歩兵

===緑====
順応する跳ね顎
最上位権限
キヅタ小径の住人×2
真似るスライム
瘡蓋族の突撃者
尖塔なぞり×2

===ボロス====
火花の強兵
空騎士の軍団兵
軍部の栄光
ボロスの反攻者
破壊的一撃

===グルール====
スカルグのギルド魔道士
地上の突撃
闘技×2

===シミック====
ドレイク翼の混成体
神出鬼没の混成体
シミックの魔除け
生体変化

===ディミーア====
ダスクマントルの予見者
心理的打撃
被害妄想
死教団のならず者
強要された自白

===オルゾフ====
ヴィズコーパのギルド魔道士
カルテルの貴種
処刑人の一振り×2
不敬の粛正

===アーティファクト====
派手な投光
幻術師の篭手
ボロスの魔鍵
シミックの魔鍵
剃刀式鞭
空隠しの杖

===土地====
シミックのギルド門×2


ボロスかシミックか、ですが、レア2枚のあるボロスを構築。

ボロスの精鋭
果敢なスカイジェク
徴税理事
皮印のゴブリン
火拳の打撃者
くすぶり獣
戦心の歩兵
聖堂の護衛
空騎士の軍団兵
ボロスの反攻者
ヴィーアシーノの軸尾
焦土歩き
突撃するグリフィン
火花の強兵
そびえ立つ雷拳
航行隊の猛士

強盗
軍部の栄光
天駆ける進撃
闘技×2
ボロスの魔鍵
天使の布告

平地×8
山×9

サイド
強打
猛然たる抵抗
守られた道
騎士の見張り
殺人の調査
破壊的一撃
派手な投光
剃刀式鞭
地上の突撃+森
構築時間終了直前まで迷っていたのが、メインの聖堂の護衛、ボロスの魔鍵、焦土歩き、サイドの強打、騎士の見張り、派手な投光でした。

最終的に、
聖堂の護衛→削りきれなかったところを徴税理事とともに強請する
ボロスの魔鍵→湧血、軍部の栄光で奇襲
焦土歩き→湧血で奇襲
強打→守りに入ることは少なく、入ると強打があったとしても不利
騎士の見張り→5マナ圏はサイズのある雷拳と航行隊に任せる
派手な投光→相手が守りに入ってくるデッキの場合にサイドイン

という理由で採用、不採用を決めたと思います。

その他は、ウォジェクの矛槍兵や白赤2マナのアンコモンの2人がいなかったりしますが、優秀なボロスのコモン群が手に入り、安定したボロスデッキになりました。
反攻者、くすぶり獣、歩兵といった3マナの固めのクリーチャーのおかげで、本来ボロスでは採用しにくい闘技を除去として2枚入れることもできました。反攻者とのコンボが決まったのは2回でしたが、破壊力は抜群でした。

構築時間中、ボロスを一旦組み終わってから、シミックt黒とか考えてたら、ちょっと時間足りなくなって危なかったです。反攻者、ボーライでボロス確定でしたが、キヅタ小径の住人が2枚あったりして組んでみたかったので。

一応完成したのが↓
尖塔なぞり×2
エリマキ眼魔
賢者街の住人
ドレイク翼の混成体
神出鬼没の混成体
死教団のならず者
キヅタ小径の住人×2
瘡蓋族の突撃者
ダスクマントルの予見者
すがりつくイソギンチャク
順応する跳ね顎
力戦の幻影
氾濫の始源体

シミックの魔鍵
真似るスライム
シミックの魔除け
霊気化
盗賊の道
影切り
殺意の凝視
空隠しの杖

シミックのギルド門×2
島×5
森×7
沼×3
進化も少ないしこの環境で重要な2マナ圏も少ないので諦めました。

そんなわけでシールド6回目にして6度目のボロスが完成して本戦に臨みました。
デッキの完成度は高かったと思っているので、練習した甲斐があったと思います。

この環境は、ボロスのコモンの低マナ域クリーチャーの質が抜群に良く、2、3マナ圏をあるだけ入れるだけで戦えることも多いため、ボロスを基準に考えています。アンコモンには真火の聖騎士やギルド魔道士、サイクロプスといったカードたちもあるしね。

俺がシールドを組む手順は、まずレアのチェック。明らかに強いカードがバラバラにあれば、4、5色ボムに行くかもしれないと心に留め、プリズムや安息所、魔鍵、ギルド門の枚数を意識します。
その上で、まずはボロスのカードをひとまとめに。クリーチャーやコンバットトリックの枚数を確認し、ボロスから考えていきます。これは、相手のボムが出てくる前に決着が付けれるデッキとしてボロスが最も優秀だと思うからです。今回、レアのリミテッド性能が高く、ゆっくりしたゲームだと、いずれ引かれる相手のボムに屈することになってしまう可能性が高い。長期戦を想定したデッキは、シールドにおいて相手のボムとの真っ向勝負に打ち勝つ必要があるので、個人的にはディミーアやシミックより、コモンアンコモンで短期決戦のできるボロスやグルールの方を優先してます。
次に、そのボロスのカードの中で、強請クリーチャーが多かったり、強打等があればオルゾフの確認、大隊クリーチャーが多かったり、コンバットトリックが多ければ、グルールの確認に入ります。この時点である程度強いデッキになるかどうか分かってくる。そこから、グルールの方が強ければ白をフェードアウトさせていき、オルゾフの方が強ければ、赤をフェードアウトさせていきます。
そして、使われていないカードであるシミックとディミーアをまとめ、エリマキ眼魔や雲ヒレの猛禽といった優秀なコモンの枚数、闘技の有無を考えてシミック、密告人徘徊者のようなコンボがあったり、破滅小径の仲介人や夜翼の呼び声といったカードがあればディミーアを、中心にしてデッキが構築できるかを試します。
それらの過程の中で、4、5色ボムを作ることができると判断し、それが最良のデッキであるなら、5色ボムの構築を始める。とりあえずこんな感じですね。

とにかくボロス!なんて言ってましたが、こんな考え方を基にして動いてます。
グランプリ終わった後で今さら書いてもアレなんですが、今回のシールドの構築の仕方について、他のみなさんと結構見解の相違があることに金曜の夜の練習の時に気付いたので、ちょっと書いてみました。

グランプリの対戦レポを書こうと思ったけど、9回戦か・・

色々とかなり熱い試合もあったんだけど、とりあえず負けた試合だけ。
vsグルール
ダブマリダブマリだった試合。ダブマリはかなり厳しい戦いになるので、この時だけでなく、、マリガンする時は毎回緊張しましたね。
vsシミック
雲ヒレスタートを1~3ターン目まで綺麗に動かれて、殴り合いした試合。ボーライワンチャンまでは作ったんだけどだめだった。ちょっと空が弱いんだよね。闘技次第でした。
vsボロス
2日目一回戦。相手の3マナからの除去×2を想定できずに負けたのは俺が弱かったせいだったので、その負けから気合を入れ直しました。
そんな感じで3敗。

全編通して反攻者をあんまり引けませんでしたが、反攻者闘技ができた試合はかなりヤバかったです。

多分これ以降GTCシールドをすることは無いと思うので、今回の環境のシールドはこれにておしまい。ボロス軍 様、毎回ボロスが一番強いプールをくれてありがとうございました。おかげさまでシールドだけで反攻者が4枚集まりました。たのしかったです。
グランプリ横浜2013 楽しかった!やまだです。
とりあえず自分の成績まとめ。

1日目シールド【ボロス】
7-2 ○○○×○○○○×
2日目シールド【同上】
1-1 ×○
ファーストブードラ【シミック】
1-2 ×○×
セカンドブードラ【ボロス】
2-1 ○×○

通算
11-6

146/2297位。
2日目シールド以外の成績が、GP神戸の時と全く同じというのが悔しい。本当に悔しい。

プールとかドラフトデッキとか、詳しくは後日書き残すと思います。

参加されたみなさん、お疲れ様でした!
行ってきました。やまだです。

結局GTC出ても解体せずに使い続けているバントウルフランで行こうかなーと思っていましたが、環境が速すぎるため、クリーチャーがスラ牙静穏だけでは間に合わないと思い、フライデーの後にデッキを大幅改造して行きました。

1回戦 エスパーライブラリアウト
〇〇
洞窟から静穏の天使したり、魔女封じの宝珠を張る簡単なお仕事。精神削りが各対戦相手とか書いてあって驚いたけど、心理のらせん撃ってgg。エスパーLOは魔女封じの宝珠をうまく通せばほぼ完封のはず。

2回戦 4色コントロール
〇〇
カリタツスラ牙といった赤緑系成分に、狙い澄ましの航海士や幽霊のゆらめきや古術師といったギミックが入っていたデッキでした。何が飛んでくるか分からない怖さがありましたw
ギデオン初活躍。

3回戦 5色エンチャント
×〇〇
1本目は5ターン目くらいに置かれた軍勢の集結を前に急いでライフを削りに行くも、間に合わず終了。サイドから次元の浄化を投入して挑み、1回打てました。

4回戦 ID

5回戦 ID

決勝ラウンド

1回戦 ラクドスビート
〇××
貴種対策を減らしていたので、チョイ辛いマッチ。相手のゲラルフ2連打が唸る!
3本目はワンマリからケンタウルスの癒し手、スラ牙、ロウクスの信仰癒やし人、評決、青白、白緑の手札キープから、啓示スラ牙癒し人癒し手癒し人という、とても体にやさしいドローで終了。ライフ回復は用法、用量を守って正しくお使いください。
遥か見or占い師を狙ったマリガンをするかどうか迷っただけに悔しいです。多くの方にキープだよと言ってもらえて気が楽になりましたが、サイドチェンジで啓示を3→2にしなかったのはミスだったので、人災だったと思います。

というわけで2パックもらって終了。

今日は6時から平安堂。
さむい。やまだです。

今日の平安堂FNMは参加者9人のところ、バントで2-1。

ジャンドミッドレンジ
〇〇
ボロスウィニー
〇××
緑単進化
〇〇

でした。

寝て起きたら松本はま屋さんのGPT。
ちゃんぷ(笑)の年間フリーパス初行使です。
おやすみー
MTGづくしでした。やまだです。

FNM
エスパー強請
盲従やオブゼダートを試したくて使用。重めのコントロール型エスパーに。
しかし、動きがぎこちなく、2-1。土地が伸びていかないと行動回数が少なくて辛いな・・
ずっとバント使ってたので、遥か見が無いと生きていけない体になってしまった。

土曜日公認
バントt黒コントロール
というわけでバントに戻して再挑戦。昼間にはレオさんと村長とデッキ調整。
門デッキとか回してたけど、公認にはバントで。
しかし、公認の方は、とにかく土地が止まり、土地3初動拘留の宝球から、スラ牙啓示静穏などの高カロリードローで土地ストップだったり、ダブマリ土地3キープから何も引けなかったり、土地3枚熟慮ジェイスで3枚でストップしてジェイス出せないみたいな感じで、散々だったw久々に1-2と負け越し、チョイへこみ。
終わってから、おまつさんとリョークンと村長の家で調整。リョークンの緑単が面白いデッキに仕上がったところで、朝5時に帰る。

日曜日K桐杯

なんとか起きて寝坊せず参加。

パック開封時

ビリビリ
軟泥の変転じゃねーかw昨日の夜おまつさんと盛り上がったリョークンデッキのキーカードじゃん。後で投げよう。進化クリーチャーやキヅタ小径の住人があればシミック行こうかな?

ビリビリ
天使の散兵か・・オルゾフかボロスだな。

ビリビリ
うお、オレリアの憤怒だ。これはまたボロス行けるか・・・ キランッ
戦導者オレリア(Foil)

ボ ロ ス 確 定

レア
天使の散兵
軟泥の変転
オレリアの憤怒
先導者オレリア(foil)
魂の代償
生体材料の突然変異
派手な投光

というわけで当然できたデッキはボロス。シールド5回目にして5回ともボロス。やばい。
徴税理事
果敢なスカイジェク
サンホームのギルド魔道士
ウォジェクの矛槍兵
空騎士の軍団兵×2
くすぶり獣
ヴィーアシーノの軸尾
突撃するグリフィン
そびえ立つ雷拳×2
要塞のサイクロプス
天使の散兵
先導者オレリア(foil)


強盗×2
反逆の行動
天使の布告
向こう見ずな技術
聖なるマントル×2
オレリアの憤怒

平地×9
山×9

サイド
闘技
亡霊招き
ボロスの魔除け 等
わぁ。すごいデッキができたー。強い(確信)
というわけで優勝しました。ヤッタネ! なお賞金首になったもよう。
最終戦でショークンとオレリアの憤怒を打ち合ったのがヤバかった。
そしてオレリア本人が降臨して決勝戦が終了した。

あと何回やるかわかんないけど、次のシールドではボロス以外を練習したいところですね。

その後の8人ブードラはシミーアで2-1。
ボロスが少ないかなり不思議な場だったけど、神出鬼没の混成体2枚とか取れて良い感じのシミックになりました。t黒でホラー暗号とルーター貯金箱と入れました。
闘技2枚で除去のないシミックでも安心!

最後に少しスタンを回して、みんなで中華料理食べて帰りました。9人とか普通に入れる中華料理屋は素敵。あと、安いのに量多いよね!小食の俺はいつも少し残してしまうよw

帰りに村長の家に寄ってジョジョ見てだべって終了。

楽しい週末でした!



シールドのカードプール

従順なスラル
徴税理事
果敢なスカイジェク
突撃するグリフィン
門の維持
聖なるマントル×2
天使の布告
騎士の見張り


雲ヒレの猛禽
エリマキ眼魔
大都市のスプライト
賢者街の住人
鍵達人のならず者
力線の幻影
束縛の手
呪文裂き×2
最後の思考
盗賊の道
道迷い


石板通りの悪漢
欄干のスパイ
煙の精霊
死の接近
殺意の凝視
汚染された地
真夜中の復活


くすぶり獣
ヴィーアシーノの軸尾
焦土歩き
そびえ立つ雷拳×2
強盗×2
反逆の行動
大規模な奇襲
死相


実験体
緑側の見張り
キヅタ小径の住人
瘡蓋族の突撃者
静寂なる想起
帰化
塔の防衛
野生林の再誕
新緑の安息所×2
捕食者の関係×2

ボロス
サンホームのギルド魔道士
ウォジェクの矛槍兵
空騎士の軍団兵×2
要塞のサイクロプス
ボロスの魔除け
破壊的一撃

オルゾフ
亡霊招き
処刑人の一振り

ディミーア
心理的打撃
強要された自白

シミック
シュラバザメ
ザーメクのギルド魔道士
神出鬼没の混成体
生体変化

グルール
闘技
原初の訪れ
激情の耕作

アーティファクト
空隠しの杖
暴動用具
予言のプリズム
シミックの魔鍵

土地
オルゾフのギルド門
ディミーアのギルド門
グルールのギルド門
日曜日のKeiさんのフリースペースの話。

シールド1回目

レア
精神削り
円環の賢者
囁く狂気
ボロスの反攻者
炎まといの報復者
ヘルカイトの暴君

優秀なカードも多く、強いレアも3枚あるのでボロスへ。
2マナ圏が少し薄かったのでチョイ重めで。

ボロスの精鋭
亡霊招き
果敢なスカイジェク
皮印のゴブリン
火拳の打撃者
宮廷通りの住人
空騎士の軍団兵×2
ボロスの反攻者
装甲輸送機
炎まといの報復者
ヴィーアシーノの軸尾
突撃するグリフィン
要塞のサイクロプス
航行隊の猛士
ヘルカイトの暴君

天駆ける進撃
軍部の栄光
正義の一撃
向こう見ずな技術
天使の布告
反逆の行動
ボロスの魔除け

ボロスのギルド門
山×9
平地×7

サイド
焦土歩き×2
剃刀式鞭
強打
猛然たる抵抗


トシキサンオルゾフ
〇×〇

Keiさんオルゾフ
〇〇

レオさんオルゾフ
〇〇

兄者さん4色
〇〇

トシキサンにオブゼダートとオーガの貧王を出された試合以外は、うまくビートダウンできました。賞品3パックゲット。


2回目

レア
円環の賢者
ボロスの反攻者
囁く狂気
軍勢の忠節者
墓所の怪異
湿った墓

かなり悩んでディミーアt青緑ギルド魔道士

雲ヒレの猛禽
影小道の住人
スラルの寄生虫
聖堂の金切り声上げ
ダスクマントルのギルド魔道士
ザーメクのギルド魔道士
死体の道塞ぎ
シミックの変転魔道士
コウの徘徊者
欄干のスパイ
墓所の怪異
千年王国のガーゴイル
鍵達人のならず者
ディミーア家の恐怖
力線の幻影

急速混成
ディミーアの魔除け
被害妄想
死の接近
呪文裂き
天空試合
空隠しの杖
影切り
囁く狂気

湿った墓
シミックのギルド門
沼×7
島×6
森×1

うーん・・もう一声。暗号強請してみたかったんですよね。
ライブラリとライフを同時に削っていくタイプでしたが、青黒のギルド魔道士はどっちメインか悩みました。
7マナで2点ダメージか、8マナで4枚ライブラリ破壊か。
数えた結果効率の良かったライブラリ破壊で行こうとしたら闘技引かれて終わったり、やっぱり他にも破壊手段が無いと辛いかな?
束縛の手や、3マナならず者あたりがいたらまた違ったかなと思います。
スラルの寄生虫で、軍勢の集結のカウンター増殖が最低限防げるのは覚えておきたい。

ディミーアは時間がかかるってことで、2本目、3本目用にもう一つできたのがボロス。

軍勢の忠節者
鋳造所通りの住人
徴税理事
爆弾部隊
ボロスの反攻者
空騎士の軍団兵×2
宮廷通りの住人
聖堂の護衛
焦土歩き
千年王国のガーゴイル
オルドルーンの古参兵
騎士の見張り
航行隊の猛士

天駆ける進撃×2
強盗
正義の突撃
向こう見ずな技術
ボロスの魔除け
闘技
反逆の行動
空隠しの杖
剃刀式鞭

ボロスのギルド門
平地×8
山×7

クリーチャーが足りない感。ちょっと心細いなー。


ショークン グルール
〇×-

かまさん 白赤黒
〇×〇

村長 オルゾフ
××

無念ー。
これで4回連続でボロスで戦っているので、そろそろ他の戦術も使いたいです。

1回目も2回目も、円環の賢者がいたので緑を使っていけるかなと思ったのですが、クリーチャーが少なすぎで断念しました。

来週はK桐杯。シールド三昧ですw
というわけで日曜日。
オルゾフを選びました!強請してやんよ!

レアは、
神なき祭殿
火花の強兵
破壊のオーガ
瓦礫鬼
森林の始原体

おいおい大丈夫かよ・・
ギルドパックからは盲従。

黒単色のカードが7枚、強請は組織の処罰者1枚という絶望的なプールw
他は肉貪りと第6管区のワイトが使える程度というなんとも・・
他の強請は徴税理事が2枚出ていたので白メインで行こうかなーと決定。
レアを使うために白赤、ショックランドとギルド門があったのでt黒で千叩き、不敬の粛正、処刑人の一振りを使用。
ボロスt黒になったけど、昨日のボロスと違うのは、空騎士がいないので大隊しにくいところと、少し重めのカードもきちんと採用できたところかな。

従順なスラル
徴税理事×2
爆弾部隊×2
ウォジェクの矛槍兵×2
聖堂の護衛
戦心の歩兵×2
ヴィーアシーノの軸尾
火花の強兵
破壊のオーガ
門なしの守護者
宝庫のスラル

盲従
千叩き

正義の突撃
不敬の粛正
天使の布告

強打×2
処刑人の一振り
天駆ける進撃

神無き祭殿
オルゾフのギルド門
山×7
平地×6
沼×1

オルゾフとグルールに負けて2-2でした。うーむ。

レアは当然の如く強かったですね。赤の3/3二段攻撃は一度も引けなかったけど弱い訳がない。火花の強兵はヤバイ。宝庫のスラルでブンブンしたかったけど、1度もできませんでしたw黒始原体が2枚入った村長に取られて負けた試合がありました。ジーザス。

あと強かったのは門なしの守護者ですね。一人でブロッカーしてくれるので、かなりありがたいです。ビート側は突破手段がほしいですね。グルールの魔除けみたいな。
グルールの魔除けで思い出したけど、本当に飛行の強い環境だと思います。強請飛行が並んだところでグルールの魔除け打ち込んであげたい!
2回ともボロスだったので、早く他の色も作って回したいです。

来週のkeiさんのデュエルスペースでがんばりたいですね。
というわけで、平安堂に行ってきました。
ギルドはボロス。
パックから出たレアは

聖なる鋳造所
軍勢の忠節者

ときて、おお、ボロスいけるやん。と思っていたら、

墓所の怪異
夜帷の死霊
領域大工

と青黒という存在しないギルドカラーが出てきて、どうしようかと思ったところでギルドパックから炎まといの報復者が出てボロスに行ける方向で。

ところが4マナ以上になかなか良いカードが無くて、結果2マナ圏を大量に入れたブードラのようなデッキになりました。

鋳造所通りの住人
軍勢の忠節者
爆弾部隊×2
徴税理事×2
果敢なスカイジェク
ウォジェクの矛槍兵
サンホームのギルド魔道士
真火の聖騎士
宮廷通りの住人
空騎士の軍団兵×2
焦土歩き×2
炎まといの報復者
騎士の見張り
鋳造所の勇者

強打
正義の突撃×3
反逆の行動×2
向こう見ずな技術

聖なる鋳造所
ボロスのギルド門
山×6
平地×7

土地15枚に初挑戦。とりあえずは3マナまでで良いので、これくらいで。
騎士の見張りは誘導稲妻に変更しました。ボム不足なので鋳造所の勇者は入れてましたが、帰ってから検討して、抜きましたねw
倒しきれずに相手のボム出されるとキツイんで、こっちも入れておきたかったってのはあるんですけどねー・・

けっこう軽量化したデッキで、1マナを2枚、2マナを8枚、3マナを3枚って感じのクリーチャー構成です。というか、当たった3マナ以下は全部入れた。数足りなかった。
タフ1の生物が少なかった気がした(未確認)ので、爆弾部隊は2枚だとあまり入れたくなかったのですが、大隊とクリーチャー確保ってことで2枚。3枚以上あるとめっちゃ強いと思います。ブードラ固め取り向け。
2ターン目徴税理事から、3ターン目2マナクリーチャー強請の動きが強くて、次ターンには空騎士の速攻から大隊でパンチができます。
徴税理事は、ボロスの攻撃力で削り切れなかったところを強請で吸い取れるのでかなり強力でした。
赤白多色2マナはどれも強いですが、一番はやはり真火の聖戦士ですね。こいつだけで勝てそうな試合があるほどでした。

正義の突撃が3枚出ていたので、大隊サポートとして全部突っ込みましたが、かなり良い働きをしました。というか、サポートが無いと大隊で殴りに行きにくいです。
反逆の行動も大隊サポートとして入れましたが、チョーツエーでした。こちらのクリーチャーサイズが小さいので、相手のそこそこのサイズのクリーチャーはブロッカーを1人残して殴ってくることもあり、そのブロッカーを頂戴しつつ、大隊起動して殴れるのが素敵でした。こちらのクリーチャーが2体でいいのが〇。

というわけで戦績は3-1。
シミックt赤、グルールt白、オルゾフに勝ち。
軽量の強請を多く採用したオルゾフに負けました。
除去が少なかったので、並んだ強請が倒せずかなり厳しいマッチでした。
3マナで止まり、手札の炎まといの報復者が出せなかったのは悔しかったですね。
うーん、土地は伸びてもいいから16が下限かな・・

シールドなのに先攻を選び続ける素敵な前のめりデッキで楽しかったです。
今日は後手を選んでボム探すデッキにしたいなー。
行ってきた&プレリ予約してきた。やまだです。
参加者8人。使用デッキは呪禁バント。1500人規模のGPで決勝ミラーしたデッキタイプなら一度触っておきたい、ってことで。
メインデッキは好奇心型の方を完全無欠の模倣(パーフェクトコピー)です。

青黒コントロール
呪いヤバイ。
1本目は呪いのせいで独身の銀刃が高まる残虐性を発揮して勝ち。
2本目は呪い2枚張られてgg。サイドから2枚入れた天啓の光はどこー
3本目は⊂二二二( ^ω^)二⊃

赤単ビート
流城の貴族ヤバイ。
1本目は流城の貴族他に殴り殺されてgg。
2本目も流城の貴族他に殴り殺されてgg。
フリーも流城の貴族他に殴り殺されてgg。
あれ、これどうしたらいいんだ・・メインが人間だらけの上、守りは不得意だし・・
近野の巡礼者引いて除去されなかったらという限られた状況が必要か・・。
あとは鎧かな。

あ!そうか、絡み根の霊は赤単に対して入れるのか・・
サイドまで完コピできてなかったからな・・
コントロール相手に洞窟スピリットでトラフトと一緒に殴るだけだと思ってた
火柱はしゃーないとして、赤単にはブロッカー計算で入れればいいのか。しまったな。
つうか俺がサイドに強打者も用意できてなかったせいじゃねーかw構築失敗だぁ!

人間リアニメイト
聖トラフトがヤバイ。
1本目は⊂二二二( ^ω^)二⊃スピリットブーン
2本目も⊂二二二( ^ω^)二⊃スピリットブーン
ゆうたいの ひこうって すげー!
いまでは じゅごんの クリーチャーが 3ターンで ひとを なぐりころすんだと!

というわけで2-1でした。
うーん、銀刃って必要なのかな。呪禁で相手の確定除去腐ってるわけだし、わざわざ対象出さなくてもいいと思うんだよなぁ。いないと透明人間の打点が寂しいのはわかるんだけど・・
トラフトで出てくる天使と結魂させるシステムは強そうなんだけどなぁ。
他に選択肢無いし銀刃なんだろうなぁ。スラ牙出されても(゚Д゚)ハァ?って顔してダメージ入るのはヤバいですしね。今日はスラ牙と当たらなかったから、銀刃の強いマッチがなかっただけだ、うん。

完コピしたレシピ
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《森/Forest》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《島/Island》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
22 Lands
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2 《剣術の名手/Fencing Ace》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
18 Creatures
2 《高まる残虐性/Increasing Savagery》
4 《豊かな成長/Abundant Growth》
2 《好奇心/Curiosity》
4 《天上の鎧/Ethereal Armor》
4 《怨恨/Rancor》
4 《幽体の飛行/Spectral Flight》
20 Spells

サイドは俺なりに下記の15枚で。
1 鷺群れのシガルダ
2 セレズニアの魔除け
3 安らかなる眠り
2 払拭
2 情け知らずのガラク
2 近野の巡礼者
2 天啓の光
1 真髄の針

元のレシピ
2 《払拭/Dispel》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》

強打者か絡み根は入れておくべきでしたね。

しかし、このデッキの原型をいち早く作っていたサトークンとカトーサンは、未来に生きていたってことか・・やるやん
新年一発目&RTR環境最後。やまだです。

使用デッキは相変わらずバントtケッシグ。
思えばRTR出てソッコーで集めた、ジェイス啓示評決と過ごした環境でした。

黒青ゾンビ
〇〇
白赤緑ミッドレンジ
〇〇
白青赤コントロール
〇〇
白緑ビートダウン
〇〇

優勝!

1回戦 黒青ゾンビ
隊長まで入ってる形。墓所這いスタートされ、2ターン目にラクドスの哄笑者2体。
戦慄の感覚で時間を稼いで評決撃ちつつ大ガラクまで。
静穏出してガラク出して奥義して勝ち。スラ牙引けず危険だった。
トリマリ土地4スタート。墓所這い哄笑者からゾンビロードまで出されて絶体絶命。
途中引いたアゾチャでごまかしつつ戦うが土地しか引けない。
相手が全部展開し、俺のライフが3になった返しで終末奇跡。奇跡マジミラクル。
相手が小出しにしていれば分からなかっただけに、試合後話しておいた。

2回戦 白赤緑ミッドレンジ。
ナヤ相手には、スラ牙にはスラ牙を当てつつ、相手の静穏には終末を当てて、ヘルカイトは戦慄の感覚で止めマナクリ等と一緒に全体除去し、啓示分のアドバンテージで勝つという動き。
良くも悪くもかがり火引かれたら負けというタイミングが何回もありました。
静穏まで入ったナヤミッドレンジは、長期戦を見据えた重めのカードが多く入っていると思いますが、長期戦専用のようなバント相手だとバント側がドロー分有効牌手に入れる確率が高いのがキツそうですね。

3回戦 白青赤コントロール
1本目はタミヨウの返しに出した大ガラクTUEEEEE!タミヨウ処理した後はスラ牙TUEEE!
相手が白青に足している赤成分は火柱等。こちらの白青に足されている緑成分がスラ牙やガラク。カードパワーの差が出た形でゴリ押し。
2本目は洞窟アリキープからの、お互いジェイスで牽制し合いつつ、洞窟からスラ牙出して行く形。ジェイス奥義で相手の静穏、俺のスラ牙を追放して唱えたら本質の散乱×2。
相手の手札が1になったので大ガラクを叩きつけてゴリゴリ。
啓示対決になると、引くカードの強さが決着を付けるので、緑の分こちらが有利でした。
かまさんには5マナ圏として、スラ牙止めつつ評決で流れない、荘園のガーゴイルを推すよー。

4回戦 白緑ビートダウン
1本目は全体除去撃ちつつスラ牙静穏まで繋げて危なげなく。
2本目は強打者に2回殴られつつ遥か見×2や熟慮しつつ整え、評決。しかしその後は怒涛の土地ドロー。手札に最後に残った静穏でコントロールしようとするも、ブロックからの情けガラク格闘で死亡。その後何も引けてないところにマナクリ×2がガヴォニーで襲いかかってくる。ライフが1桁になったあたりで、手札は大事にとっておいた戦慄の感覚1枚あとは土地、スラ牙静穏評決終末願い啓示拘留ガラクジェイス感覚熟慮とにかく土地以外なんでもいいからくれ!と願いつつドロー、スフィンクスの啓示。X=7で撃って後はスラ牙を3体連打して感覚でブロッカーをどかしてパンチして終了。

バント強いよバントー。


その後、ディメンション・ゼロの構築済み(ビフォアセンチュリー)を持っていったので、ちょっと体験してもらうことに。
っていうのは、飲み会の時にKeiさんに、一番面白かったと言っても過言ではない本製品出る前の体験版構築済みがあるんですけど、ボードゲーム感覚でやってみませんか?なんて話をしてたから。前々から思ってはいたんだけど、実現しました。
Keiさんとかまさんと弟者さんがプレイしてくれました。ありがとうございました。

そんな感じで終了。帰って寝ました。
keiさん主催の駒ヶ根のフリースペースに行ってきた。やまだです。

久しぶりにボードゲーム「サンダーストーン」をやりました。
しばらく前に名古屋でやって以来だったので懐かし楽しかったです。

人数が集まって非公認トーナメント。使用デッキはナヤt貴種で2-1。まぁまぁ。
来週は村長杯です。

正月MTG

2013年1月6日 MTG大会レポ
1/2 平安堂でローガンとフリー
購入:ラヴニカ1パック→彩色の灯籠

1/4 フライデーナイトマジック
バントコン 2-0-1 2位
賞品:灼熱の槍(プロモ)

1/5 平安堂公認
ナヤt貴種 3-0 1位
賞品:M13→クローン

2013年スタートは好調。
明日は駒ヶ根のフリースペース予定。
年末って感じ。やまだです。
昨日はフライデー出ずに(顔だけ出してローガンとフリーはした)、高校同期飲み会(完徹モード)で大富豪やらボードゲームやらをK桐邸でやりました。
主にだべってた感。
あきやんとショーイチに会うのがすごい久しぶりで楽しかった。

完徹してからは雪解け道を帰り、大掃除。

部屋にコタツ出したり窓拭いたりいろいろ。
かなり片付いたけど、カードは増える一方だなぁ…

んで、今日は今年最後の平安堂公認行ってきた。3-0。うーん、調子いい。

カードの収穫は特に無し。

パックを複数人で買い、レアのシングル価格が最低の人が全額払うというゲームに初参加。
お金無いアピールしちゃったけど、今年最後や!と意を決した。
結果、5/4速攻解鎖先制を引いてヒヤリとしたけどギリ回避。
このスリル病み付きになりそうw


なにはともあれ、よいMtg納めできました。

それではみなさん、よいお年を!
終了して一晩経ちました。やまだです。

あらためまして、2012年長野ちゃんぷ(笑)になりました、やまだです。
1年間この称号とともにがんばりますので、どうかよろしくお願いします!

使用デッキはGPでも使ったバントコントロールtケッシグ
デッキ記事↓
http://yamadadada.diarynote.jp/201212182329214795/
バンド(バント+ジャンド)コントロール
■ メインデッキ (60枚)
1  森/Forest
1  島/Island
3  氷河の城砦/Glacial Fortress (M13)
4  陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove (M13)
4  内陸の湾港/Hinterland Harbor (ISD)
1  ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run (ISD)
2  魂の洞窟/Cavern of Souls (AVR)
4  神聖なる泉/Hallowed Fountain (RTR)
1  蒸気孔/Steam Vents (RTR)
4  寺院の庭/Temple Garden (RTR)
4  スラーグ牙/Thragtusk (M13)
2  静穏の天使/Angel of Serenity (RTR)
1  原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter (M13)
3  思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought (RTR)
3  拘留の宝球/Detention Sphere (RTR)
4  遥か見/Farseek (M13)
1  天使への願い/Entreat the Angels (AVR)
3  終末/Terminus (AVR)
3  至高の評決/Supreme Verdict (RTR)
3  戦慄の感覚/Feeling of Dread (ISD)
2  熟慮/Think Twice (ISD)
1  アゾリウスの魔除け/Azorius Charm (RTR)
3  スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation (RTR)
2  中略/Syncopate (RTR)

□ サイドボード (15枚)
1  静穏の天使/Angel of Serenity (RTR)
1  月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage (AVR)
2  安らかなる眠り/Rest in Peace (RTR)
2  魔女封じの宝珠/Witchbane Orb (ISD)
2  真髄の針/Pithing Needle (RTR)
1  至高の評決/Supreme Verdict (RTR)
2  否認/Negate (M13)
2  雲散霧消/Dissipate (ISD)
2  正義の一撃/Righteous Blow (AVR)

一回戦赤単ウィニー○○
戦慄の感覚で時間を稼ぎスラ牙まで。赤速攻には至高の評決が効果抜群です。

二回戦5色コントロール××
相手のデッキはバントに溺墓入れた感じだなーと思ってたら途中から5色に。
衰微入ってたらヤだなーと思ってたら撃たれて拘留割られてgg。

三回戦赤単ウィニー○○
村長。組み合わせを見て先に席に行き、仁王立ちで待つ。
俺の作った赤単をスラ牙でボコボコにするなんとも言えないマッチ。

四回戦白緑人間ビート○○
戦慄の感覚を撃ち、全体除去を撃ち、啓示を撃ち、で勝利。
全体除去の枚数で白緑にはかなり有利。

五回戦黒赤ビート○×○
対策バッチリ。2本目は相手のトップが硫黄の流弾以外なら勝ちのとこで引かれて落とす。
戦慄の感覚の後リセットが強め。赤メインは至高の評決が激刺さり。

六回戦黒赤ビート○×○
対策はバッチリ・・と思ってたら終末を奇跡で3連打する対策うんぬんではない展開。相手の方が人間できてる人でよかった。台パンはされませんでした。ありがとうございました。

というわけで5-1の2位通過

決勝トーナメント
一回戦
白赤緑ビックマナ○×○
3本目、相手フルタップスラ牙×2のライフ29でエンド。俺はスラ牙×2、静穏、思考ジェイス(忠誠8)、真髄の針(指定ケッシグ)、土地には青白緑赤含むの19マナとケッシグ、手札に評決×2と終末、あとは土地。
相手手札に静穏と修復天使とカリタツは知ってるので、ジェイス奥義で自分のデッキから原初ガラク、相手のデッキから静穏を出して、ガラク奥義を目指してゲーム続行かと思ったけど、ジェイス奥義でこのターンに削りきることができました。
俺のデッキでジェイスから唱えるカードの選択肢は、タミヨウ、原初ガラク、スラ牙、拘留、遥か見、思考ジェイス、評決。
相手のデッキからジェイス奥義で唱えて勝ったカードはなんでしょう。

反転で正解
答え:審問官のフレイル。自分デッキから拘留の宝球で針(ケッシグ指定)を除外し、2マナでフレイル装備、静穏攻撃ケッシグ+10で30点で勝利しました。ナヤにフレイルは、ケッシグワンパンKOがあるので、すごい良いセンスだと思いました。ちなみに、銀刃、ギセラ等でもおk。余詰めとしては、徴集兵でもいけます

1日目はここで終了。一旦帰りしっかり寝て、同じくベスト4に残ったRedwingさんと、朝7時半に松川で待ち合わせてはま屋さんへ。

二回戦
白緑ビートダウン〇〇
戦慄の感覚で時間を稼ぎつつ、リセットしてボードコントロール。
2本目は天使への願い奇跡X=3があり、早期決着したかったけどシガルダで止まり、情けガラク→拘留の宝球→割れてガラク再臨。トークンが次々と出る。金輪際で至高の評決を指定され手札が1枚腐る。こちらのスラ牙*2で膠着状態になり、戦慄の感覚か拘留の宝球待ちだったのですが、とにかくトークンが並び、ガヴォニーもあったため、ジェイス出して+を連打。
ジェイスへのフルパンはスルー。感覚は宝球で勝ちだし、天使を失うと攻め手がなくなるため。
その次ターンでいろいろ計算した結果、銀刃あると死ぬので、天使を1体とスラ牙*2をブロックに残し、天使2体でパンチ、返しのターンでスラ牙でブロックしてセレズニアの魔除けを中略し、天使で叩いて終了。危なかった。

三回戦4色コントロール〇〇
一緒に行ったRedwingさんと南信対決。1日目の時点で決勝で会おう!と言っていたのが現実になって嬉しかった。実は決勝の舞台で当たったことはあまりなかったので、楽しみでした。
カリタツには全体除去、スラ牙にはスラ牙をきちんと合わせれる展開。1本目はお互い土地が大量に伸びて、えらいことに。
2本目は洞窟静穏をジェイス*3を使って探しに行くもたどり着けず、スラ牙でコントロールしきったと思ったところで啓示X=5撃たれたりしてかなりいい勝負でしたが、なんとか静穏にたどり着いて静穏がなんとかしてくれました。静穏スタックセレズニアの魔除けや灼熱の槍×2を警戒してサイドからカウンターを多めにとりました。


優勝することができ、嬉しいです。南信からは初ということも嬉しいですね!
長野杯に連れていってくれた村長、一緒に残り一緒に行ったRedwingさん、いつもMTGしてくれているみんなと、応援してくれた方々、評価してくれた方々のおかげです。

ありがとうございました!


デッキについてはまた後日。

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