例によって解体前メモ。青単コントロールになりかけたところを、灯台とかがり火が使いたかったから赤をタッチしたデッキ。
3 呪文滑り
2 瞬唱の魔道士
2 ボーラスの占い師
2 聖別されたスフィンクス
2 霜のタイタン

2 月の賢者タミヨウ
2 精神的つまづき
3 思案
4 マナ漏出
1 分散
3 熟慮
2 はらわた撃ち
2 鞭打ち炎
4 忌むべき者のかがり火
1 赤の太陽の頂点

4 硫黄の滝
3 僻地の灯台
3 幽霊街
2 進化する未開地
6 山
7 島

サイドボード
2 精神的つまづき
2 鞭打ち炎
2 解放された者、カーン
2 焼却
2 否認
3 漸増爆弾
2 溶解

では各カード解説でも。

呪文滑り
序盤のブロッカー兼、怨恨対策。その他、フィニッシャーの避雷針です。
赤緑ビートダウンや黒系ゾンビの序盤のほとんどのクリーチャーを止めれるのは強み。
アーティファクトなので鞭打ち炎が入らない。

瞬唱の魔道士
お馴染みスペル水増しカード。マナ漏出、思案、はらわた撃ち、分散など、サイド後の溶解や焼却を2度撃てるのもおいしい。

ボーラスの占い師
スペルサーチ。鞭打ち炎を探してくるのが仕事。タフ3で、呪文滑りとともに序盤を支える良カード。

聖別されたスフィンクス
フィニッシャー。除去かわせたら最高に強いので、滑りとの相性が抜群。
相手の幻影の像でほぼ無限ドロー入れる。入ってもいいけど、できればはらわた撃ちで倒しておきたい。

霜のタイタン
フィニッシャー。徴集兵にとられたくないのと、ケッシグが辛そうだったから投入。
徴集兵にとられにくいのはよいメリット。タミヨウと合わせて相手を縛りにいく。

月の賢者タミヨウ
フィニッシャー。墨蛾やタップ起動のカード全般を止めにかかる。奥義すれば勝ち。

精神的つまづき
最近の高速環境の影響でメインから投入。腐ったら灯台で入れ替え。
怨恨、マナクリ、戦墓、思案、蒸気、思考掃き、掘り下げる者などなど。対象は多い。

思案
デッキ安定&かがり火積み込み。

マナ漏出
洞窟はあれど、通したくないカードは依然多い。

分散
パーマネントに触れない色なので1枚。
着地させてしまったプレインズウォーカーあたりに使う。

熟慮
アドバンテージ。手札が増えないと灯台も使いにくい。

はらわた撃ち
序盤の動きの牽制、墨蛾退治の2つの役目。ライフ払わず普通に撃てるのも体に優しくてよい。あ、芸術家もピンポイントで倒しておきたいですね。

鞭打ち炎
全体除去のようなもの。カリタツが流れてくと気持ちいい。

忌むべき者のかがり火
全体除去のようなもの。X=2の5マナ2点オールで撃つことが多い。

赤の太陽の頂点
不死対策。マナの伸びた終盤には本体に。

僻地の灯台
対コントロール性能が抜群の手札入れ替え土地。

幽霊街
墨蛾、ケッシグ、ガヴォニーなど厄介な土地に。

進化する未開地
色安定と、思案後のシャッフルのために。

硫黄の滝



適量

サイドボード
精神的つまづき
相手のスタートを止めるため追加で投入。

鞭打ち炎
効く相手には4枚がっつり積みたいので。

解放された者、カーン
否認

VSコントロール

焼却
修復の天使等。主にVSデルバー

漸増爆弾
マナ漏出と差し替えになることが多い。

溶解
アーティファクトに触るために。瞬唱からFBしやすい赤1というコストもいいね。


と、こんな感じでしょうか。
わりと気に入っていたのですが、タミヨウやタイタンで止めつつ、毎度ギリギリの試合になったりしていたので、審判の日や終末を使える白を含めたコントロールを使うところに落ち着きました。
かがり火と灯台はホント強かったので、これにもう1色加えてデッキを組んでみようと思います。白を入れると、全体除去とかがり火が役目カブリなので、黒でボーラスを入れる・・・はもう試したので、次は緑を入れて、スラーグ牙やカリタツあたりを迎え、赤青緑で構築していってみます。

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